Gibbed ME2 Save Game Editor will only open ME2 saves, so if you are importing a ME1 Shepard you will need to begin a game so that a ME2 save is generated. What specifically are you trying to do? If you’d rather not post on the forum (per goraththeelder’s comment above) go ahead and message me here or over on Bioware Social Network.
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- Mass Effect 2; Creating a custom ME1 save for ME2 (using ME2) User Info: Backdraft11. Backdraft11 10 years ago #1. You can change it via character creation at the beginning of the game And 2. In Gibbed's Editor under PlayerBasic, you can change Class/Origin/Notoriety and it'll automatically change it in the game without need of making a.
- Open Gibbed's Mass Effect 2 Save Editor and load any savegame with a face you want to 'store'. Click the 'Toolbox' tab click the 'Export' button. Move out of the savegame directory and make a new folder in the Save-root folder called 'Faces'.
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Mass Effect 3 Gibbed
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About This File
See modding thread http://social.bioware.com/forum/1/topic/128/index/2277020/1 for xbox modding information and to ask questions. Also see Javier's link to his google docs near the end of the OP. Requires Microsoft .NET (tested with v3.5).
N.B.: Vaporizer has been active improving this editor. See his file descriptions for changes.
It also stores xbox headmorphs in pc format so headmorphs from either can be used. (It will still read the XanderChaos' BigEndian headmorphs, but XC's Gibbed will *not* read the default headmorph from this.)
Gibbed Save Editor Download Free
[NOTE:]
The descriptions and suggested values for the new variables are taken from http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_(Mass_Effect_2). Check the hex edit thread for more definitive info on what values are recommended or allowed.
Gibbed Save Editor Mass Effect
This file was mirrored from http://social.bioware.com/project/4373/.